開発期間8年をかけた欧米の超大作ゲームが大爆死、ポリコレを重視しすぎたために僅か2週間で……
開発期間8年をかけた欧米の超大作ゲームが大爆死、ポリコレを重視しすぎたために僅か2週間で……
開発期間8年をかけた欧米の超大作ゲームが大爆死、ポリコレを重視しすぎたために僅か2週間で……
1:名無しさん 今後、ゲーム業界は「意識しすぎ、行き過ぎたポリコレ」によるキャラクターデザインの魅力減少によるゲームの歴史的失敗は強力な前例になってほしい。 少なくともこのゲームの部分に致命的なバグがある訳でもなかった。 […]